(K004/022) Berrikuntza ilusionista: Nola lortu ezinezkoa, praktikan

OCTIMA – José María de la Torre
Parte hartu gurekin tailer honetan, eta ezagutu magia-joko bat modelatuz eta diseinatuz zure helburuak lortzeko berrikuntza-metodo bat.
Ideia sinple bat:
- Magia joko bat nola egin diseinatzea estrategia bideragarri bat diseinatzean datza (paperean ez ezik… aztiak diseinatu duena exekutatu ahal izan behar du, benetan, egoera oso zehatzetan eta baliabide oso zehatzekin).
- Helburu jakin bat lortzeko (egin beharreko magia-jolasa bakoitza oso ondo definitutako zerbait da beti)
- Mundu guztiak, dituen datu errealekin eta datu horiei buruz egiten duen azterketa adituarekin… azal dezake zergatik dakien ezinezkoa dela magia-jolasa.
Izan ere, mundu guztiak ez badu argi ezinezkoa dela… ez luke balio magia-joko gisa.
Zer egiten du mago batek a priori ezinezkoa dirudien zerbait lortzeko estrategia bat sistematikoki diseinatzeko?
Eta zer ez du egiten publikoak, helburu hori lortzea ezinezkoa dela “frogatzeko” gai senti ahal izateko?
Eta, batez ere, nola aplika dezakegu metodologia hori bera zure negozio edo proiektuaren helburu “ezinezko” garrantzitsuenak oraintxe bertan lortzeko?
Galdera hauei erantzun nahi badiezu, etorri gure tailerrera eta aurkituko dituzu, seguru.
Metodologia:
Tailer honetan zure proiektu edo enpresan erabili edo ezarri dezakezun metodologia jakin bat ikasiko duzu, honetarako:
- Zure, gaur egungo, helburu “ezinezkoak” zehazteko, praktikan lortu ezin dituzun helburu garrantzitsu horiek.
- Estrategia bideragarriak diseinatzeko (benetan martxan jar daitezkeenak gaur egun dituzun baliabideekin), helburu horiek lortu ahal izateko.
- Estrategia bideragarri horiek ekintza-plan bihurtzea. Baita aste horretan bertan aurrera eraman eta emaitzak neurtzen has zaitezkeen 5 ataza definitu
Pausoz pauso, txantiloitik txantiloira eta adibideak, adibide ugari. Adibide horietako batzuk kasu errealak dira, eta, metodologia hau enpresa eta ekintzailetza-proiektu errealetan aplikatzeari esker, guztiz ezinezkoak ziruditen helburu garrantzitsuak lortu dira.
Eta bai, bai, noski… edozein magia-joko nola diseinatu ere ikasiko duzu.
IKASTAROAREN EZAUGARRIAK
- Jarduketa eremuak Krea Bidasoa 2022
- Kodea (K004/022)
- Hasiera data 07/04/2022
- Amaiera data 07/04/2022
- Iraupena 11:30 - 13:30
- Lekua FICOBA. Iparralde Hiribidea, 43. IRUN - (VIP gunea)