(K004/022) Innovación ilusionista: Cómo lograr lo imposible, en la práctica

OCTIMA – José María de la Torre
Participa con nosotr@s en este taller donde conocerás un método de innovación centrado en conseguir tus objetivos a partir de modelar y diseñar un juego de magia.
Una idea sencilla:
- Diseñar cómo hacer un juego de magia consiste en diseñar una estrategia viable (no sólo posible sobre el papel… el mago tiene que poder ejecutar, de verdad, lo que ha diseñado, en circunstancias muy concretas y con recursos muy determinados).
- Para conseguir un objetivo concreto (cada efecto de magia a realizar siempre es algo tremendamente bien definido)
- Que, todo el mundo, con los datos reales que tiene y el análisis experto que hace de esos datos… podría explicar por qué sabe que es imposible.
De hecho, si todo el mundo no tuviera clarísimo que es imposible… no valdría mucho como juego de magia.
¿Qué es lo que un@ mag@ hace para diseñar sistemáticamente una estrategia que haga viable conseguir algo que “a priori” parece imposible? ¿Y qué es lo que el público no hace que tiene como consecuencia que se sientan capaces de “demostrar” que lograr ese objetivo es imposible?
Y, sobre todo, ¿cómo podemos aplicar esta misma metodología a conseguir los objetivos concretos “imposibles” más relevantes de tu negocio o proyecto ahora mismo?
Si quieres respuestas a estas preguntas ven a nuestro taller y seguro que las encuentras,
Metodología:
En este taller aprenderás a usar y aplicar a tu proyecto o empresa una metodología ordenada para:
- Concretar tus objetivos “imposibles” más relevantes ahora mismo no estás pudiendo lograr en la práctica.
- Diseñar estrategias viables (que de verdad puedas poner en marcha ya con los recursos reales que ya tienes) para conseguirlos.
- Traducir estas estrategias viables a plan de acción. Y a un máximo de 5 tareas que puedas ponerte a ejecutar esa misma semana y medir sus resultados.
Paso a paso, plantilla a plantilla y con ejemplos, muchos ejemplos. Algunos de ellos casos reales, algunos de esos ejemplos son casos reales, en los que gracias a la aplicación de ésta metodología a casos reales de empresas y proyectos de emprendimiento se ha logrado conseguir objetivos realmente relevantes que parecían absolutamente imposibles
Y sí, vale, claro… también aprenderás cómo diseñar absolutamente cualquier juego de magia.
🙂
Características del curso
- Área de actuación Krea Bidasoa 2022
- Código (K004/022)
- Fecha inicio 07/04/2022
- Fecha fin 07/04/2022
- Duración De 11:30 a 13:30
- Lugar FICOBA. Iparralde Hiribidea, 43. IRUN. (SALA VIP)